Maya动画工作界面的设置

  当我们想要掌握一门知识,首先要确定自己应该从什么地方开始了解。有的读者可能会想,我现在什么都不懂,当然是从基础开始。对于动画而言,基础要分为两个方面,一方面是软件本身的基础知识;另一方面,是关于动画的基础知识。前者在本章会进行详细阐述,后者将在下一章进行介绍。
  我们从熟悉Maya的工作界面开始,图1-1所示的是完整的工作界面,图中标示出了各部分的界面元素,但在实际工作中通常都不需要全部显示所有界面元素,否则会影响工作区的大小,应该根据需要来安排。
图1-1 完整的工作界面
图1-2所示的是简化后的专家模式界面,这样可以扩大工作区。按Ctrl+Shift+空格组合键可以在两种界面之间进行切换。
图1-2 简化后的工作界面
  下面对工作界面中各组成部分的主要功能进行介绍。
  * Title Bar(标题栏):这是Windows系统软件的标准元素,显示Maya的版本、当前工程文件的名称、场景名称以及当前选择物体的名称。
  * Menu Bar(主菜单栏):Maya是模块化的结构,根据模块的不同,主菜单栏的内容也会发生相应的变化。但要注意的是,最前面的7个菜单和最后的Help(帮助)菜单是固定不变的,我们称之为公共菜单,变化的部分称之为模块菜单。图1-3所示为Polygons(多边形)模块和Animation(动画)模块提供的菜单,并标出了公共菜单和模块菜单的范围。
图1-3 公共菜单和模块菜单
技巧与提示
在黄色方框所在的位置可以切换不同的工作模块。
* Status Line(状态栏):主要用于指定各种工具的设置,显示工作区域应用的图标、按钮和其他项目,也用于模块之间的切换。
* Shelf(工具架):提供了一些工具及自定义项目的集合。通过创建自定义工具箱,可以将常用工具和操作组织在一起。
* Tool Box(工具框):包含Select Tool(选择工具)[插图]、Move Tool(移动工具)[插图]等通用工具,同时还包含用来改变视图和布局的工具。
* Quick Layout(快捷布局按钮):通过Quick Layout可以选择不同的面板或切换到另一种布局。
* Workspace(工作区):用于查看场景,还可以显示各种编辑器,并以不同的方式组织工作区中的面板。
* View Menus(视图菜单):提供对当前工作视图的一些控制。
* Channel Box(通道栏):用来直接访问和修改物体(节点)的属性。Channel Box(通道栏)内的属性都是可以设置动画的(通过右键菜单进行设置),也可以锁定属性使其不被修改或对属性指定表达式等。
* Layer Editor(层编辑器):层是将对象分组的一种方式,“层编辑器”用于管理层。
* Time Slider(时间滑块):显示当前时间指示和控制动画的播放。
* Range Slider(范围滑块):设定动画的开始时间和终止时间,同时也可以设定播放的开始时间和结束时间。
* Command Line(命令行):通过输入MEL命令语言来执行命令。
* Help Line(帮助行):提示当前工具的使用方法或下一步的操作方法。