动画分镜头设计必备的素材

1.导演阐述
  导演阐述是导演对影片创作整体构思的文字说明,包括影片风格的定位、主题思想的确定、人物的性格说明、场景特点及分镜头基本要求。对于需要群体合作的动画片制作而言,导演阐述是必不可少的重要环节,它可以用最短的时间交代影片应该如何制作,哪里是重点需要强调,哪里可以一笔带过。在画分镜头前必须阅读导演阐述,做到心中有数,接下来才能更好地用画面来反映导演阐述的内容。
2.文字剧本
  俗话说“巧妇难为无米之炊”,完整的文字剧本是画分镜头的前提。在理解剧本的基础上,用大脑过一遍剧本里的画面,打好腹稿,这样画的时候才能胸有成竹。我们先来动画分镜头的认识看看Flash动画片《越狱虎王》的剧本。
时间:白天。
地点:森林小道。
人物:坏坏虎、笨笨虎、两只兔子
坏坏虎与笨笨虎逃至森林。
坏坏虎絮叨:“总算出来了,呵呵呵……”,他双手插着腰,得意地笑道:“以后,这里就是我们兄弟两个的天下了。等着瞧吧,凭借我们两个城里人的智慧,一定可以叫那些从没离开过森林的乡巴佬另眼相看……哼哼哼哼。”
两只兔子跳过去,听到乡巴佬几个字,停下里,转头望着他们。
坏坏虎骂道:“看什么,你们这些乡巴佬!”
两只兔子吓了一跳,急忙地跳走了。
坏坏虎突然发觉身后的笨笨虎没有了,一转身,才看到原来笨笨虎正睡在一株植物下,打着呼噜,鼻子还冒着泡。
坏坏虎气得跳到笨笨虎肚皮上,一把捏住了他的耳朵,一脸凶狠狠的样子。
笨笨虎痛得哇哇大叫:“大哥,大哥,快点放手,疼死我了。”
坏坏虎恶狠狠道:“你要明白,你的祖先可曾经是森林之王,你可是老虎,怎么可以这样无精打采的?”
笨笨虎问道:“森林之王?那是什么啊?”
坏坏虎道:“就是这个地方的大王,可以胡作非为,可以天天作威作福,想干什么干什么,想吃什么吃什么,哇哈哈哈哈哈……”
笨笨虎:“想吃什么吃什么?那有没有汉堡包?”
坏坏虎:“汉堡包?!”坏坏虎气得摔倒在地。这时画面上出现汉堡包的海报。
坏坏虎一把撕碎汉堡包海报,骂道:“笨蛋!你就知道汉堡包!就知道汉堡包!”
坏坏虎拿起棒槌,一边追打笨笨虎一边继续骂道“就知道汉堡包!叫他们臣服我们,可有比汉堡包更好的东西吃!”一转眼,他们就跑进了森林深处。
  看完以后我们分析一下主要剧情:老虎兄弟坏坏虎和笨笨虎从动物园逃至森林。要怎样合理安排时间,如何控制节奏呢?用多少个镜头表现这段剧情比较合适?如何演绎老虎弟兄之间的矛盾和冲突?如何将坏坏虎想称霸森林的野心淋漓尽致地表达出来?这都是在画分镜头前就要考虑清楚的问题。
3.人物设定
  人物设定图是画分镜头的必备素材,通常包括人物标准动作图和转面图。
  (1)人物标准动作图:标准动作图中有人物的性格说明,这样在设计人物动作表情时就有了参考依据,如图1-10所示。详细的人物设定图还包括人物常见表情及肢体动作设计图。不过,并不是所有出现在动画中的人物都会给出详尽的转面图等参考图,戏份较少的配角及跑龙套的人物一般只给出3/4正侧面或正面角度造型。如果情节中人物有转身等其他角度的动作设计,那么分镜头人员只能根据一个面自行设计出所需的角度。
  (2)人物转面图:转面图至少需要三个面,正面、侧面和背面。有了这三个面作参考,设计镜头角度时人物形象才不易变形。
4.场景设定
  (1)场景设定线稿:场景设定是故事发生的背景环境,包括外景和内景。画分镜头只需要场景设定线稿。
  (2)人物和背景比例关系:在画分镜头前一定要弄清人物和背景的比例关系,避免出现人物“站”不到背景上的尴尬局面,如图1-13所示。
  (3)场景平面图:除了带透视的场景设计,比较复杂的场景通常还需要特定的场景平面图作补充说明,以便让分镜头人员能更详细地了解场景的具体结构和方位。
5.道具设定
  道具就是动画片中能动的非生命形象。简单的道具只要画一个透视图既可,复杂的则需要多画几个面让分镜头人员了解其具体结构。道具设定同样要注明和人物的比例关系。
6.配音、音乐及音响素材
  现在的动画片一般都采用前期录音,即在创作之前就将声音确定。这样做的好处是能将影片的时间精确到秒、帧,画分镜头时可以用这个时间作为参考。