动画剧情设计的创造性思维方式

  动画艺术的一大特点就是可以通过动画表现非现实、非情理的内容,从而产生非同寻常的突出的艺术效果。因此,我们在编写剧本的时候一定要大胆、再大胆地进行创新,甚至需要反传统、反常理地创造角色和构思故事,这样才能让动画片更加精彩,最大限度地吸引观众。
  下面我们就看看名著《西游记》的例子:
  《西游记》是明朝吴承恩所著,读过《西游记》的人都知道,这部小说是典型的游记类型,主要角色的性格较为纯粹,突出其性格中的一个主要方面,故事情节也是遇到妖怪、与妖怪战斗、打败妖怪,或者被妖怪打败后请佛祖或仙人来拯救这样的模式。
  1941年的《铁扇公主》尽管在情节上基本采用《西游记》原著中的相关内容,但是其全新的艺术形式让很少看到民族动画片的观众着实惊讶了一番。
  《大闹天宫》(图2-6)则夸张了孙悟空的斗争精神,并把很多有趣的情节进行了改编,放入到这个故事中,同时在艺术形式上进行了大胆的尝试,把传统文化中的敦煌壁画和脸谱等加入其中。
  《孙悟空大冒险》是手冢治虫创作的动画片连续剧,加入了很多现代元素,例如玉帝打麻将、猪八戒扛火箭筒、如来佛抽香烟等。其中“唐僧收徒”中的“收八戒、沙僧”这段故事,更是在世界恶棍云集争夺藏宝图这样背景上展开,出现了阿里巴巴、西部牛仔、西洋骗子等古今中外的各种元素。
  但是无论故事中的角色有多少个,有多么复杂,一定要让观众了解故事中角色的行动目的是什么,让情节集中起来,如果通过角色所表现的线索过多,则会导致剧情的散乱。而在故事梗概的基础上,要注意恰到好处地把握故事情节的曲折程度,才能让故事更加激动人心、更加精彩。那么如何设计有趣的情节呢?请看这段著名的故事情节例子:
  故事:马勒先生遭遇火车意外死了,马勒太太得知丈夫的死讯后不久也死了。
  情节:马勒先生遭遇火车意外死了。马勒太太患有心脏病,不能受刺激,但亲友最后还是把马勒先生的死讯告诉了她。听到马勒先生的死讯,马勒太太立刻显得很悲伤,但很快变得坚定而自信,仿佛得到了新生。她举头望着蓝天,还不断地呢喃着:“自由了,自由了!”马勒太太把自己关在屋内,开始过着第一个小时的“自由生活”。亲人担心她,她拒绝开门让亲人进去。马勒先生回家来了。他没有赶上那趟发生意外的火车,死亡名单弄错了。马勒先生进家门时,马勒太太已被发现死于心脏病。医生说,她是因为高兴带来的刺激而病发身亡的。
  这个故事的情节设计富有戏剧性:让主人公一波三折地遇到问题再解决,最终出乎意料而又巧妙地完成故事。
  编写情节时应该先找到能够吸引人的点子,用几个句子或者是几个简短的段落来表述,这叫做情节线索。可以简明扼要地暗示出故事的独特之处,也就是说在设置情节的时候,不能设置成直线发展,而要以曲线方式推进,“想得宝藏吗?机关一重又一重。想复仇吗?一次次失败。想抓坏蛋吗?总是差一步。想得到心上人吗?总有小人在捣乱。想擒魔王吗?装备尽出问题。想破案吗?线索一个又一个中断。想寻亲吗?老是认错人。想武林称王吗?英雄不断冒出……”。当然,也不能让机关永远走不完,不能让坏蛋总是能跑掉或无休止地给谈恋爱的人捣乱,那样观众也会失去兴趣。在情节的曲线过程运动中应该在恰当的时机增加障碍的复杂性,提高故事的紧张度和精彩度,然后顺理成章地推演出一个突变,或者说对决,这时是观众的情绪高涨的时候,在此时让主人公发起总攻并最终解决问题比较合适,可以利用观众的情绪,协助我们实现故事高潮的完成。
那么如何找到一个一个合适的事件来合成为一个故事呢,这些小事件的顺序又如何?
  首先,根据故事情节选取体现主题的事件,这些事件一般来说会比影片最后呈现的多几倍甚至几十倍,往往要采用排列组合的方式来进行排列和改编,根据故事的紧张度和精彩程度分编成不同的级别。开始构思的时候要做统计工作:一共有多少事件,按照精彩程度分成几个等级,每个等级有多少事件,涉及哪些角色,分别表现这些角色的什么品质,如何表现中心主题等。通过这种分析后,根据数字来做具体安排。例如一件事本身的冲突等级只有2级(最高等级是5级),那么就比较合适放在故事的前半部分,如果要放到高潮部分,就要增加其冲突和精彩的程度,涉及的角色也要较多,而且有些必要的矛盾也必须解决,对主题的表现也要更有力度。只有经过了这样的修改,才能作为高潮部分的事件。在修改后对其等级进行再次评估,得到新的数据后再决定其在剧本中合适的位置。这就是一个调整的过程。
  在1964年的动画片《大闹天宫》,故事发生的线索是一系列冲突等级逐步升高的事件:
1花果山群猴练武
2美猴王龙宫借宝
3老龙王启奏天庭
4金星一下花果山
5美猴王初反天庭
6灵霄殿争辩对策
7斗猴王天神出丑
8老金星老谋深算
9金星再下花果山
10蟠桃园大圣偷桃
11识骗局大圣发威
12大圣大闹蟠桃会
13兜率宫大圣盗金丹
14猴王大开仙酒会
15老君暗算擒大圣
16斩妖台玉帝束手
17跳出八卦炉打上灵霄殿
结局是猴王获胜。
冲突等级逐步升高
  那么在编写的过程中首先要根据已经有的情节确定基本的故事走向,尤其是故事的结果。切忌预先没有设定结果地编写故事,想到哪里就写到哪里是写小说的方式,不适用编写具体的故事脚本。
  例如迪斯尼的动画分镜头台本故事Baby weems,故事讲述的是一个叫做Baby weems的婴儿生下来就会讲话,并且无所不通,在各个领域都做出了巨大的成绩,整个社会和政府对此十分震惊,Baby weems一时具有品牌效应,Baby weems也被授予了勋爵等头衔。而Baby weems的父母却始终见不到忙碌的Baby weems。最终Baby weems生病发高烧,高烧退去,他也变成了一个普通的孩子,很快Baby weems的浪潮退去,孩子终于回到了父母的身边。像这样的台本故事在开始编写时就预设好了各个阶段的各个情节以及最终的结果,因此在编写之初就可以列出一个简洁、明了并具有鲜明指示作用的情节分析图。