对人体运动骨架的了解与应用

  “运动骨架”的提法只是为了能更好地理解和掌握动画动态动作时的技巧而讲的,因为动画专业的特点决定了在研究人体的时候不能仅仅停留在比例、结构、透视等的层面上,也不能只进行静态的人体写生,而要在此基础上达到表现连续运动的目的。对“运动骨架”的了解是要驾轻就熟地掌握各种不同状态下的人体特征,为今后直接进入动画创作打下良好的基础,随心所欲地画出任何想象出来的动画动态动作来。
一.“人体骨架”的归纳与简化
  “人体骨架”是为了分析复杂的动态并掌握其规律而归纳概括出来的。用“一竖、二横、三体、四肢”组成的人体来归纳和简化,“一竖”是指人体的一条中轴线即脊柱线,随着人体的运动做相应的弯曲运动变化;“二横”是指肩部与臀部,人体运动时肩部和臀部会有相应的配合;“三体”是指头部、胸部和骨盆三个主要的部位可以理解成三个不同形状的体积,人体运动时,通常三者是相互扭转并连接的;“四肢”就是上肢和下肢,通常概括为直线或上粗下细的圆柱体。人体的各种运动变化主要是靠四肢的配合来实现的。头部、胸部与臀部通过“一竖”相连,胸部和上肢通过上面的“一横”相连,臀部和下肢通过下面的“一横”相连,合起来就组成了整个人体。各部关节转折点就可按不同形式加以运动了,从而形成人体的各种动态,连起来就组成了动作。人体运动骨架的概括,只有通过整体的观察分析,掌握形体变化和动态才能完成,一旦这个技巧贯穿于思维中,就可以在瞬间将复杂的形体概括提炼出极简练的结构并运用于形体动作之中,完成动态动作的设计。(见图5-11和图5-12)
 “人体骨架”的“一横、二竖、三体、四肢”的简化概括

二.运动“人体骨架”的画法
  我们把复杂的人体进行简练概括,目的是要随心所欲地画出动态和动作。而人体也不是静止不动的,其复杂性就在于它的运动。千变万化、难以琢磨的各个局部的肌肉和骨骼的运动,人体会因为运动而不断地改变人们的心态。因此不仅要练习人体静止状态下的肌肉和骨骼的造型形态,还得花大力气去研究其运动时的状态。其捷径就是一种画线条和画圆圈的方法,我们不要把这些线条和圆圈看得无足轻重,其实它们对人物的动态起着决定性的作用。贯穿头部和骨盆之间的“一竖”,它的弯曲程度就表示了人体躯干的弯曲程度,颈部和腰部的小圈圈代表其颈部和腰部的关节点;贯穿手臂和胸部的“一横”表示手臂与肩部相连,两头肩部的小圈圈表示肩关节;贯穿脚腿部和臀部的“一横”表示脚腿部和臀部相连,两髋骨大转子的小圈圈表示髋关节;手臂部的肘部和腕部的小圈圈表示肘关节和腕关节;脚腿部的髌骨和脚踝部的小圈圈表示髌骨和踝骨的关节点。这些线条和圆圈足以代表人体的关节点而进行灵活的运动。
三.用“人体骨架”表现各种情绪
  在许多动画和漫画作品中都可以看到人物面部表情能够传递出情感信息,通过五官的表情变化能够表现出喜、怒、哀、乐、悲、恐、惊等情绪。同样人物的肢体也是一种语言,也能通过肢体的变化状态传递出情绪、情感、性格、心情等信息。那么利用简化了的“人体骨架”肢体语言就能直观地表达出这些情绪变化。还有通过对同一个动态画出胖、瘦两种不同状态,会呈现出两种完全不同的效果。无论如何对于不同动态所传达出的状态,要让观众一看就知道是一种什么状态的动态。也可以设计男、女动态正面形象和反面形象的对比,都能表现出不同的动作样式的特点,如欢喜、快乐、愤怒、悲伤、恐惧、傲慢、惊讶、不安、发呆、害羞、苦思冥想、垂头丧气、蹑手蹑脚、昂首挺胸等状态。每个人的理解都不一样,所以表现起来也会大不相同,同时在表现的时候要注意人物动态的完整性,比例要自然,结构关系要正确。如果没有出现人物表情,仅仅依靠人物的动态,就存在着各种情绪的变化,有助于更好地认识和理解各种带情节的动态。
四.用“人体骨架”表现带情节的夸张动作
  “人体骨架”虽然没有画上头发、眼睛等细节,也没有穿上衣服,但是通过动作就能够感受到人物的个性,因为这种肢体语言的表达形式本身就能够传达出一定的信息,通过肢体的表演就能够传达人物的情绪。但无论什么样的形式,都能够帮助我们快速和敏感地捕捉到人物的动态和动作。用这种技法几乎剪掉了所有的细节和局部,只是为了能够抓住人物全身的动态动作,从而避免了许多在观察和表现时遇到的问题。最后可以在这些骨架的基础上添加肌肉,即把一条线变成两条线,可以更充分地表现人体的运动状态。

  这里训练的是人物的动作——带情节的动作,给予一定的故事情节,通过故事情节赋予“人体骨架”一定的性格特征,通过带有故事的一连串的动作表现出人物的个性。这就与动画创作相联系,为以后进入动画创作打下基础。

文章来源:《动画动态动作基础》孙立军编著