三维动画中的一切都是假的,唯有欺骗是真的

一.动画是骗术
  三维动画中的一切都是假的,唯有欺骗是真的。这是为什么呢?
  从技术层面来看,我们是使用软件来构造一个虚拟的三维空间,动作的部分也是人为设定的,即使是使用现实生活中实际得到的数据(如运动捕捉数据),在三维动画中也只是虚拟的数字。
  从动画的再现过程来看,动画是根据“视觉暂留”原理来“欺骗”我们的眼睛的。动画实际上是由一幅幅的静态图像组成的。
  就连软件本身也考虑到了这一点,在技术设定上来进行“欺骗”。例如,我们创建的Box(长方体)对象并不是实心的,而是由六个面组成,但我们“感觉”它就是实心的。
  实际上,动画制作者就是要利用人们的这种“感觉”,使用“欺骗”的手段,让人们看到“真实”。这里的“真实”不是狭义上的效果逼真、动作逼真,而是广义上的人们对三维动画作品的接受程度。
  要“欺骗”观众也并不是一件容易的事情,需要掌握大量的软件使用技术。你的“骗术”越高,三维动画的制作水平也就越高(这里仅指技术,不是指艺术造诣)。
二.几个“骗术”
  既然我们不做三维动画制作的“老实人”,就应当学一点“骗术”。随着三维动画学习的深入,“骗术”将会越来越多。这里仅举几个例子。
1.取景框动画
  确定好摄像机的角度及动作以后,我们只需要创建摄像机取景框以内的对象,以节约时间。
  其实我们在学习制作效果图的时候,就已经开始使用这种欺骗的手段了。下图中,建筑物内部以及背后的对象不用创建,而树木及天空中的云用Photoshop来添加。这似乎是一件自然而然的事情,但是大家都在不知不觉中使用到了骗术。因为我们并没有“老老实实”地把事情做完,只是做了一个建筑“外壳”而已。但并没有观众会去关心建筑物内部有没有创建,他们看到的仍然是一栋实实在在的楼房。
2.单帧动画
  就是使用一帧(PAL制式中1/25秒)的时间,将某个对象从摄像机视野中移除或加入,但是让观众看不到这种变化。
  例如要做这样的一段动画:一辆汽车行驶过来,当汽车停下,变成一个机器人。这里可以使用两套带动画的模型来完成。汽车行驶过程中只有汽车的模型及动画,在停下变成机器人的一帧中,显示出事先做好的、和汽车外形相似的机器人,完成站立等动作。同时,在这一帧中让汽车消失。这样,就让人感觉汽车“变成”机器人了。
3.分段渲染
  在一个连续动画中,根据情况分为几段来渲染,最终合成整体动画。
  例如,一尊雕塑由于地震产生垮塌,为了使碎片的动态真实,需要给雕塑碎片加上运动模糊。但是在渲染中发现,加上运动模糊会大量耗费渲染时间。这样我们就可以分为两段渲染,以节省渲染时间:雕塑静止时间段,关闭运动模糊;雕塑垮塌时间段,开启运动模糊。
4.分层渲染
  为方便调节,将场景分元素(漫反射、高光、AO等)单独渲染,或者分对象单独渲染,然后使用后期软件合成整体。
5.不择手段
  使用多类软件共同完成三维动画作品。
  如果所有的内容都使用3ds Max这一类三维动画软件来制作的话,有时候会很费时费力。例如要制作一个简单的燃烧效果,使用3ds Max可能要做一段时间才能完成,而使用名为“PIllusion”的特效软件却可以瞬间完成。

  文章来源:《水晶石技法 3ds Max 2014动画制作高手之道(上卷)(第二版)》 何勇