使用“水滴网格”来制作雨滴动画模型

  01 将“创建”面板的下拉列表选项切换至“复合对象”,如图4-67所示。
图4-67
  02 单击“水滴网格”按钮[插图],在场景中任意位置处创建一个“水滴网格”对象,如图4-68所示。
图4-68
  03 在“修改”面板中,单击“水滴对象”组内的“拾取”按钮,将场景中的粒子系统拾取进来,如图4-69所示。
图4-69
  04 展开“粒子流参数”卷展栏,取消勾选“所有粒子流事件”选项,并单击“添加”按钮,在弹出的“添加粒子流事件”对话框中,将“事件004”和“事件006”分别添加进来,如图4-70所示。设置完成后,如图4-71所示。
图4-70
图4-71
  05 在“参数”卷展栏中,设置“水滴网格”对象的“大小”值为2cm, “张力”值为0.5,“渲染”值为2, “视口”值为4,设置完成后,可以在“透视”视图中,观察水滴网格附着于粒子上的形态,如图4-72所示。
图4-72
  06 在“修改器列表”中,为“水滴网格”对象添加一个“松弛”修改器,如图4-73所示。
图4-73
  07 在“修改”面板中,设置该修改器的“松弛值”为1, “迭代次数”值为10,增加雨滴的形态细节,如图4-74所示。
图4-74
  08 在“场景资源管理器”面板中,选择粒子的名称,并单击名称前面的“灯泡”图标,即可在场景中关闭粒子的显示,如图4-75所示。
图4-75
  09 关闭粒子的显示效果后,在场景中观察“水滴网格”对象的形态会更加直观,图4-76所示为场景中第160帧的“水滴网格”形态显示效果。
图4-76
小技巧:
  当在“场景资源管理器”中关闭粒子的显示后,拖动“时间滑块”按钮,会发现“水滴网格”对象的形态无法更新,所以想得到更新的结果,还需要再次单击粒子名称前的“灯泡”图标,显示出粒子后,才能得到“水滴网格”对象更新的效果。