角色动画制作中物体运动原理

  物体由静止到运动,或者由一种运动转化为另一种运动时,都会因力的不同而产生独特的运动规律。模拟不同力下的运动,使动画产生真实感,是动画师做动作的基本要求之一。
1.作用力和反作用力
  从原理上来说,物体之所以运动是由于有力的作用,这个力的作用分为作用力和反作用力。一般来说作用力越大,反作用力也就越大,在体育运动中有很好的体现,如举重、撑竿跳高等运动,如图1-6所示。但还需要具体问题具体分析,如作用于同一球的力不变,反作用力却有所不同;在沙滩上给球再大的力也很难得到地板上拍球的效果,沙滩和地板的材质不同,所以力的影响各有不同。
图1-6 作用力和反作用力
2.物体受力的表现
  物体在受到力的作用时,其形状和轮廓也会有所改变,主要表现为挤压和拉伸。一般来说,物体变形程度与作用于物体的力及物体的组成材质有直接关系;力越大,变形越大。材质抵抗外力的能力强则不易变形,如石材、钢铁等;材质抵抗外力的能力弱则容易变形,如泥土、海绵等。作用于物体的力可以是一个也可以是多个,多个力作用于物体时,变形较为复杂。在动画制作中,可以通过挤压和拉伸变形来完成很多夸张的动画效果,这些夸张的效果能更好地将物体的运动本质传达给观众。物体在受力的作用时,自身的方向和角度也会发生改变,这种运动以曲线为主。曲线运动使动作更加真实与自然,非曲线运动往往会呈现机械的效果,如图1-7所示。
图1-7 物体受力而产生运动
3.物体运动的预备动作
  物体运动和静止时都要保持重心与平衡,重心与平衡是维持运动与静止的关键。在动画制作时,角色的重心要维持平衡,角色静止时变换重心不显生硬。
  角色运动时都会有一个向反方向运动的预备动作,这个动作与其运动方向正好相反,动作幅度有大有小,有的会很明显地表现出来,有的不易察觉。但在动画的绘制过程中,应该将其表现出来,以增加物体运动的视觉效果,如图1-8所示。在角色实施主要动作时,还会有一些小动作作为补充,这些动作可以称为第二动作。第二动作是为了使角色更加丰满和鲜活,它主要是一些小动作,如生气时握紧拳头,伤心时耷拉着耳朵等。
图1-8 角色运动的预备动作
  文章来源:角色动画制作  谌宝业  苏制峰  谭鹏