动画项目前期创作:情节的创作-创视动画

动画项目前期创作:情节的创作

  现在我们已经有了一个大概的故事,以及一个特色鲜明的角色,接下来我们就需要认真考虑一下,这部动画片要怎样去开始和发展。
  长篇动画片可以分为两类:动画系列片和动画连续剧。
  动画系列片的特点是每集都是一个完整的故事,主要角色的性格特征、行为习惯,以及角色之间的相互关系贯穿全片,基本上不会有什么改变。例如《哆啦A梦》《蜡笔小新》《喜羊羊和灰太狼》《熊出没》都属于动画系列片。
  动画连续剧的特点是从第一集到最后一集,连起来讲述了一个完整的“大故事”。在连续剧中,主要角色的性格、角色之间的关系都会随着故事情节的发展发生一些变化,包括主人公的成长和成熟、人物关系的聚散离合。例如《龙珠》《圣斗士星矢》《海贼王》《镇魂街》《罗小黑战记》都属于动画连续剧。
  在策划之初,要考虑到商业动画的特点就是增加播映量,从而达到吸引受众、增加粉丝的目的,所以集数越多越好。这是因为一部动画片的集数越多,在电视台或其他媒体上的播放次数就会越多。以在电视台播出为例,一部52集的动画片,以每天两集连播的形式播出,能播26天,也就是说在将近一个月的时间里,观众每天都能在电视台看到这部动画片在播映,这样能够使更多的观众看到。而如果集数太少,几天就播完了,就会出现有的观众听说这部动画片很好看,准备去看的时候,这部动画片已经播完了的情况。
  因此,商业动画制作从前期的策划起,就应该以52集为最低要求来准备。而且一旦这部动画片有了一定的影响力,一定会接着做下去,例如动画片《熊出没》《喜羊羊和灰太狼》已经制作数百集之多了。
  所以在创作情节的时候,就要考虑到后续问题,也就是说当第一部的52集完成以后,是否给情节留有继续发展的余地。假如在第一部结尾的时候,设置成所有主角都死掉了,那下一部的情节发展就会变得极为困难。
  其实业内有一种“情节套路”,即为每一集的情节都设置一个固定的套路,以后每一集都按照设置好的“情节套路”来发展,这样即便后续要做几百集甚至几千集都是没问题的。
  例如动画片《变形金刚》的“情节套路”:每一集中,霸天虎都想出了一个新的阴谋要消灭汽车人,而汽车人总能想出办法来破坏这个阴谋。《熊出没》的“情节套路”:光头强每一集都想出一个办法来砍树、破坏森林,而熊大熊二总能想出对策阻止光头强。《哆啦A梦》的情节套路:哆啦A梦每集都能拿出一个新道具,来帮助大雄解决麻烦。
  笔者策划的动画片《快乐小郑星》,讲的是一群外星小精灵们的故事,当时出的第一版的“情节套路”如下。
  动画系列片《快乐小郑星》情节设定第一版:
  宇宙中,有一颗名为小郑星的星球,上面住着一群绿色皮肤的居民。他们过着安逸的生活,也常常会遭遇新的麻烦,不过他们总能战胜困难。
  这一版的问题其实挺突出的,主要问题有两点,一是冲突的设计太笼统,不够具体;二是主要角色没有突出。
  当时编剧们想设定成类似于鸟山明老师创作的《阿拉蕾》那样的情节。在那部动漫中,阿拉蕾和她的朋友们在企鹅村里生活,没有固定的反派,甚至很多情节也是平时的生活。但笔者当时想的是,我们的编剧不是鸟山明,《阿拉蕾》的情节设定之所以能大获成功,主要在于鸟山明老师异想天开的想象力和幽默感,而我们的编剧都太年轻。
  此外,还有一种思路模式—“核心法则”。
  具体来说,就是先制定出该动画世界运行的核心法则,例如《七龙珠》这部动画的核心法则是“找到散落在各地的七颗龙珠,就能召唤出神龙,实现任何一个愿望”。然后编剧再根据这一法则,去构思在这样一个世界中,会发生什么样的故事。
  皮克斯在进行《怪物公司》的剧本创意时,找到了一条通向该动画片中世界的捷径,这条捷径在《玩具总动员》制作过程中就帮助他们对该片进行了清晰的梳理。具体来说就是首先建立故事的“核心法则”,然后思考从这些法则出发,按照逻辑发展可以得出哪些结论。鲍勃·彼德森是这部动画片的故事监制,他说,安德鲁提出了这样一个设想,就是“怪物的能量来源是尖叫声”,这个设想具有分水岭意义,它帮助我们构建了怪物世界,理清了那个世界中的事物联系。[注]
  “核心法则”在很多动画片中并不常见,但是笔者希望在《快乐小郑星》中加入这样的元素,并围绕着“核心法则”来构建“小郑星”这个世界。
  所以在笔者的要求下,就有了第二版。
  动画系列片《快乐小郑星》情节设定第二版:
  宇宙中,有一颗名为小郑星的星球,上面住着一群绿色皮肤的居民。
  小绿人天生拥有一种名为“原力”的力量,他们可以通过施展原力引发奇迹。原力的来源是坐落在部落深处的古代庙宇,那里埋藏着拥有无限能量的原力石。
  小绿人们大多温和善良,但是其中也有人企图窃取原力石,统治整个星球。单纯的居民们对此一无所知,不过傻人有傻福,他们总能有惊无险地渡过难关,持续着快乐的生活。
  第二版增加了“原力”这样一个“核心法则”,能够使整部片子像《哈利波特》那样,有一个能加深观众印象的“魔法”元素,并且围绕着“原力”,把小郑星构建成一个有魔法的世界,又通过争夺原力石,使冲突更加具体化。简而言之,这部动画的“情节套路”就是争夺原力石。
  但问题依然存在,主要角色没有突出出来。因为商业动画是主推角色的,所以角色之间,尤其是主要角色之间的冲突,是要作为情节的重点进行创作的,于是就有了第三版。
  动画系列片《快乐小郑星》情节设定第三版:
  宇宙中,有一颗名为小郑星的星球,上面住着一群绿色皮肤的居民。
  小绿人天生拥有一种名为“原力”的力量,他们可以通过施展原力引发奇迹。原力的来源是坐落在部落深处的古代庙宇,那里埋藏着拥有无限能量的原力石。
  小绿人们大多温和善良,但是其中也有人企图窃取原力石,统治整个星球。不过,遇到危机的时候,总会出现一个强大的“光明卫士”,与敌人对抗,保护小郑星。大家对“光明卫士”非常尊敬崇拜,然而谁也不知道,平时傻呆呆的道咔竟然就是那个卫士。
  这一版中,所有关于故事的元素都齐备了,同时“情节套路”也设计好了。
  角色:强大的小郑星上主持正义的“光明卫士”。
  目标:守护小郑星的和平与安宁。
  冲突:正义的 “光明卫士” 与反派们做斗争, 保护原力石和小郑星居民的安全。

  情节套路:每一集中,反派们都想出一个阴谋去窃取原力石,而“光明卫士”总能击败反派,守护住原力石。