flash动画制作案例:用一个symbol做出各种镜头效果-创视动画

flash动画制作案例:用一个symbol做出各种镜头效果

  Flash中并不存在一个真实的“摄影机”,动画家要做的是,运用自己的想象力调动一切场景中的元素来模拟各种镜头效果。
  下面是Flash动画家Fernanderz为我们介绍的方法。
  在Flash中,对于“镜头”的实际操作是将角色及背景等元素一一在场景中放大、缩小及拖动来模拟。
  如果设计一个复杂的镜头,一般采用先做成一个symbol,然后再针对这个symbol进行操作。
  请看下面的例子,如图5-2所示。
图5-2 场景设计
  这里运用了前面讲过的“线框草稿”技术。
  在这个场景中,涉及的情节如下。
(1)有两个人在说话,如图5-3所示。
图5-3 两个人说话
  (2)一辆汽车驶入,一只狗在追赶,车驶出,如图5-4所示。
图5-4 车驶入
  (3)另一个人看到这一情景很吃惊,如图5-5所示。
图5-5 吃惊
  (4)车从另一侧反向驶入,狗在开车,司机在后面追赶,如图5-6所示。
图5-6 车反向驶入
  (5)再次回到吃惊的人,吃惊的人在说话,如图5-7所示。
图5-7 吃惊的人在说话
  需要提请大家注意的是,这里所列出的情节都是连续在一个镜头内出现的。这就要求其中至少有推、拉和移的拍摄手法。
  如何最高效率地模拟这一复杂镜头呢?
  开始不必考虑镜头的伸缩和移动,只在图5-2的范围内,按时间轴上的顺序将上面几个情节各自做出来。完成之后,将做好的所有层复制到系统剪贴板,新建一个symbol,然后打开这个空白的symbol,将剪贴板内容粘贴上去。
  于是得到一个唯一的symbol。可以将它理解为一个固定镜头,其中包括了所有的情节。
  将场景中的所有层都删除,再新建一层。在新的一层中,引入刚才做好的symbol。可以以graphic模式引用。对这个symbol可以很容易地做推、拉(即伸缩)、移等动作,这些正好模拟出了需要的各种拍摄效果。
  请看图如5.8所示的镜头运用1。在这里将symbol放大,使得红色框充斥整个画面,其效果就是一个中全景。

  再看如图5-9所示的镜头运用2。

  图5-9 镜头运用2

  这里继续将symbol放大,使得红色框充斥整个画面,其效果是一个中近景。从图5-8到图5-9则可以看作“移”。
图5-8 镜头运用1
  依次类推,我们发现这样可以很自由地调动这个symbol达到各种效果。