制作动画与剧本相关的基础知识

  当一部动画片最初只是创作者脑海中一闪而过的灵感时,剧本的创作实际就已经开始了。不过对于具有很强计划性与生产过程程序化的动画片而言,剧本构思必须以文字分镜头剧本的形式呈现出来。

  动画创作流程前期的一些案头设计工作有:文学剧本、文字分镜头剧本(分场剧本)、画面分镜头剧本、对白台本、录音台本、生产进度表、造型设计、设计稿等。动画的生产流程是在电影从诞生到逐步成熟的过程中,自然而然开花结果的艺术形式。动画剧本的创作方式基本与其他电影剧本一致。只是,动画的艺术形式在剧本中的体现与其他电影相比更直接、简洁、清晰、随意,各种幻想世界随着视角的转换更加天马行空。但在故事架构上,一般的动画片也具有电影的戏剧结构,即:开端(建置)、中段(对抗)、结尾(结局),或称作第一幕、第二幕、第三幕。

  在电影剧本中通常用“幕”和“场”来表示段落和情节。幕(在电影中常称作“段落”)是电影的基本单位,概括故事情节发展的起、承、转、合。“幕”这一词来源于古老的戏剧表演形式,即垂挂在舞台前的帷帐。在电影中,“幕”是戏剧情节发展的一个较完整的大段落,“一幕”分为若干场转折。“场”指一幕中发生空间变换或时间隔断的情节,相对于“幕”它是较小的段落。
继续细分“场”,我们得到的是镜头,电影中的镜头指的是摄像机从开始拍摄直到停止拍摄之间所拍下的一段连续画面。镜头具有以下几种类别:
1根据视距远近,分为各种景别镜头
① 远景 ② 全景 ③ 中景 ④ 近景 ⑤ 特写
2根据镜头的运动方式,分为不同拍摄技巧的镜头
① 推镜头 ② 拉镜头 ③ 摇镜头 ④ 移镜头 ⑤ 跟镜头
3根据拍摄角度,分仰拍、平拍、俯拍镜头
4根据描写方法,分主观镜头和客观镜头
5根据镜头长短,分为长镜头和短镜头
6只拍自然景物的镜头叫做空镜头
  各种不同镜头的设计和组接需要影视创作者积累大量的创作经验,在前期文字分镜头剧本创作、画面分镜头剧本创作乃至动作设计中,这些经验都能够让导演选择适合的镜头语言与剪辑技巧进行完美地叙事。在本书中,我们将以动画剧本创作为核心,逐步讲解动画剧本创作的相关知识。