二维动画

Flash中并不存在一个真实的“摄影机”,动画家要做的是,运用自己的想象力调动一切场景中的元素来模拟各种镜头效果。
当导入一个声音文件到当前的“库”面板中时,这个声音文件在“库”面板中只是一个元件,当把这个声音文件导入到舞台上时,在场景上是看不见的,只是在“时间轴”面板上能看到。
使用“文本”工具和滤镜效果可以创造出丰富的图像效果和特效的花样文字,下面以海报宣传页为例说明具体操作方法。
由MAGES. Inc.和GameLoop Inc.协同产品研发的2D 动漫格斗游戏《Phantom Breaker Omnia》将于2022年3月15日宣布发售。
创建元件之后,可以在文档中任何地方(包括其他元件内)创建该元件的实例,并且可以创建若干个。方法是直接将元件由库中拖到舞台上或其他元件内。当修改元件时,Animate会更新该元件的所有实例。
海蒂自幼父母双亡,和顽固但很温柔的祖父阿尔姆爷爷一起生活着阿尔卑斯山的大自然中,和比她年长的小羊倌彼得一起茁壮成长。海蒂8岁的时候,作为塞西曼家的小姐克拉拉的玩伴被带到了法兰克福……
动画速写是动画的基础,要想画好一幅动画速写,除了真实的比例结构和活灵活现的动态之外,还要很好地表现出角色的情绪及精神。
有两种方式可以访问LoaderInfo对象:1.访问flash.display.Loader对象的contentLoaderInfo属性;2.任何一个可显示对象都有loaderInfo属性。
使用“颜料桶”工具可以为封闭区域填充颜色;可以更改已涂色区域的颜色;可以使用纯色、渐变填充和位图填充进行涂色。
如果在绘制过程中需要移动对象,只要选中对象,然后按住鼠标左键将对象拖曳到相对应的位置,再释放鼠标即可,如图3-38所示。